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在文章开始进入正文前,我作为一名在游资和各大游戏论坛受益了几年的潜水策划。这篇帖子写于我即将开始自己独立团队生涯的前期,我反观在这行业的几年,其实不知不觉的正变化为当初进入这个行业前最看不起的游戏设计者!最表象的是没有设计,没有灵魂,当然从事行业多年的经历其实是知道这些所谓的设计,灵魂都是要有游戏策划能力作为基础,缺少这种能力,再好的设计和灵魂也是心有余而力不足。 时常我遇到行业内朋友的吐槽“唉~我们公司策划太tm坑了!”、“你们策划实力怎么看的,好虚啊!”、“还是做策划容易啊~只要玩游戏然后抄抄抄就行”、“我们公司策划都tm不用写策划案的!”、“我们公司策划天天跑其他游戏,然后一个个数值抄进来,问参数和逻辑公式都是一脸MB的”、“**我公司策划瞎毛线搞,一个功能重做七次了”…… **********************************吐 槽 完 毕****************************************** 这篇帖子名《写于”策划提升 ”的日出》,我在敲打出第一个字时候一直提醒这篇帖子的主题不要让自己的感慨带跑了,我衷心希望行业内大神们能注重游戏策划行业的传承,教导传授后辈如何学习。作为一个可能离开这个行业的小策划,我想把我几年积累下的东西留在这个论坛。同时感谢这个让我长大的平台。 下面是我花了大概一个月时间做的模拟器,旨在快速帮助理解战斗属性和战斗逻辑!这个模拟器的念头来自论坛的一个大神,他此前的模拟器给了我想法让我去实践,我觉得这个就是一种很好的传承!不扯淡了直接上干货!http://www.iqiyi.com/w_19s054g0gx.html 模拟器中加入了自定义伤害公式,自定义战斗规则和自定义目标的选择,基本适用于90%以上的公式和回合类型战斗的验证以及调试,对mmorpg也能支持一些。文档内预留出的Data表,提供所有单位的战斗属性数据。出手事件这个模块暂时没有单独提取出来。流程顺序是 闪避--->暴击---->普通攻击。之后如果有时间的话会把这模块更新出来,支持圆桌和自定其他流程。 公式的自定义调整,模块里放出了基本公式、参数以及变量。基本模式就加减法和乘除法。自定义调整后理论上可以支持所有常用的公式。例如 不少朋友喜欢用这个公式 伤害 = 攻击^/(2*攻击+防御),这个公式基础为乘除法,攻击 * 攻击/(b*攻击+a*防御) 由于乘除法公式中:伤害 = 攻击 * (1-免伤)所以免伤 = 1-攻击/(2*攻击+防御) 整理后 免伤 = (攻击+防御)/(2*攻击 + 防御) 将参数填入就可以得到想要的 伤害 = 攻击^/(2*攻击+防御) 这个公式,要注意的是变量提供了攻击方和防御方的 攻击、防御、等级三条属性不要看错了属性的对象。 附件大小要小于2m,xlsx文件只能放百度云,有兴趣的可以自己去下载。 这次先放2v2简单版的。百度云链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1aZO9NnB523Rs97Hnyo98yg 有一些同行小伙伴们来问高级版的模拟器什么时候贡献出来?本来我是想出售个几千钻石好让同行们多逛论坛来买的,不过从帖子整体上看需求的人数并不是很多,所以我想需要的私下来找我吧,我就不直接发了。
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