指标通常因项目而异,这意味着每个游戏都有自己的基于“ Character, Controls, Camera: The 3Cs of Game Development | Pluralsight (https://www.pluralsight.com/blog/film-games/character-controls-camera-3cs-game-development)”定义的规模系统。例如,第三人称游戏的门框和窗框通常比第一人称游戏大得多,以容纳相机及其弹簧臂(与我们在游戏中习惯的正常尺寸相比,现实尺寸看起来非常局促) .