l 一般命中:伤害基数=攻击-防御
l 爆击:伤害基数=(攻击-防御)×2
l 连击:
n 第一次攻击的 伤害基数=(75%×攻击-防御)×2
n 第二次攻击的 伤害基数=(75%×攻击-防御)×2
实际伤害
l 人VS人实际伤害=伤害基数
l 人VS宠实际伤害=伤害基数×0.9
l 宠VS人实际伤害=伤害基数×0.8
l 宠VS宠实际伤害=伤害基数
l 推测“人VS怪”与“怪VS人”应按照“人VS宠”与“宠VS人”处理
伤害浮动
l 伤害浮动=实际伤害×(90%~110%)(当 攻击×10%<实际伤害<攻击×90%时)
伤害上限与下限
l 下限伤害浮动=攻击×(10%~20%)(当 实际伤害<攻击×10% 时)
l 上限伤害浮动=攻击×(85%~95%) (当 实际伤害>攻击×90% 时)
白天夜晚影响
l 白天时,攻击、防御都正常。
l 夜晚时,攻击、防御都打折为80%
等级惩罚
当高等级攻击低等级时,攻击力有衰减。观察25级宠物攻击0级宠物,衰减在一半左右。
法术攻防公式:
大多数法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
(法伤系数随技能、技能级别、人物等级不同而不同)
个别法术伤害有单独的伤害计算公式,比如
门派 法术
l 普陀五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
l 龙宫龙吟=SKILL+10 龙宫龙吟减mp伤害=(skill+10)×0.8
l 地府判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
l 盘丝勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5
l 摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1。5自身补充
人物属性
基本属性:
l 力量:增加命中
l 耐力:增加防御
l 体质:增加生命值上限
l 魔力:增加魔法值上限、灵力
l 敏捷:增加躲闪、速度
攻防属性:
l 生命值:有些技能也消耗生命值。不自动恢复。战斗内靠药品恢复,战斗外靠食品恢复。战斗内外均可靠技能恢复。
l 魔法值:大多数技能消耗魔法值。不自动恢复。战斗内外均靠药品+技能恢复。
l 愤怒(SP):有些技能也消耗愤怒值。不自动恢复。仅可在战斗中使用药品恢复。
l 体力:从事体力工作的消耗项。自动恢复,恢复量与体力上限正相关。
l 活力:从事手工工作的消耗项。自动恢复,恢复量与活力上限正相关。
l 伤势:暂时的生命值上限降低,使用治伤药品可恢复。
l 伤害:物理攻击力
l 防御:物理防御力
l 命中:物理攻击命中率;个别法术的命中度
l 躲闪:被物理攻击时的躲闪率;被个别法术攻击时的躲闪度
l 灵力:魔法攻击力与防御力。魔法攻击时取攻防双方的灵力差做一个伤害项。
l 速度:决定战斗中的出手顺序。