585
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2007
大司空
“因为那个游戏也有这个系统。” “我觉得那个系统很有趣,我想加进来。”
开发:我觉得这个系统不值得做,开发又费劲,又不好玩。 其他策划:那为什么不那样做呢?你这个系统设计得有问题,我想挑战你! 美术:我没听懂,你再说一遍。
定义:何为解决问题的系统?解决问题的新系统一定是在现有的游戏出现不良体验的时候,才会进行设计的。例如已上线的游戏玩家反馈,或者是开发阶段开发人员发现的问题,一般都是游戏体验相关的。 自动寻路功能,就是解决玩家找不到目标点这个问题才会进行设计。 背包升级,解决游戏背包太小,玩家收集资源背包已满,需要经常清理背包。 体力系统,就是弥补玩家过肝,导致游戏内容消耗过快的问题而做的。
定义:目前游戏没有什么大问题,但是加入这个系统体验会更好。有些可能是设计师主观性的觉得加入这个系统后会更有趣,给玩家创造新的系统,会有新的化学反应。 mmo类游戏加入家园系统,加入装备耐久度系统,钓鱼系统。 部分游戏加入图鉴/收藏家系统,这些有时候并不是为了完全解决现有的问题,而是给玩家创造一个新的游玩体验或者是新的情景需求。
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