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游戏心理学研究:唤醒状态与游戏中的冒险及挑战性活动

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发表于 2024-4-1 11:25:52 | 显示全部楼层 |阅读模式


人们在现实中更喜欢呆在舒适圈,不愿意进行冒险与富有挑战性的活动,原因有二:

    其一,现实生活中的冒险活动,往往伴随着风险。例如,受伤、死亡等等。每个人的生命仅有一次,而大多数人均是惧怕死亡的,故此这就导致人们往往不太愿意进行冒险活动。其二,登山、滑雪、跳伞、潜水、冲浪、滑翔等极限运动,需花费大笔金钱购买登山和滑雪等各种装备,且需花费金钱雇佣私人教师、雇佣场地、购买训练设备等。故此只有财力和权力的中、高阶层人士才负担得起。笔者曾看过一篇报道,是有人攀登珠穆朗玛峰,前后共花费40多万人民币的新闻。文中,就提到人们想要攀登珠峰,需要进行适应性训练、购买装备和登山用品、雇佣夏尔巴向导、预备路费。而这些合计40多万人民币。而这一大笔钱,普通底层老百姓根本负担不起。

而人们之所以愿意在游戏中进行冒险与富有挑战性的活动,原因有三:

    其一,是游戏中死亡,几乎没有任何风险性,可规避肉体的死亡损失。其二,不需要雇佣私人教师、雇佣场地、购买训练设备等花费,成本很低。其三,可赋予人们极其强烈的唤醒体验和高峰体验。而“唤醒”,则与心理学与生物学有直接关系,是玩家乐意体验游戏的关键【1】【2】。

其中,“唤醒”,是神经生理学、神经心理学与生物学中的重要概念。指的是在刺激作用下,通过脑干的网状激活系统(RAS)提高大脑皮层的兴奋性与脑电活动频率;或者通过自主神经系统,同时加强肌肉的紧张状态与心跳、血液流通的速度。此状态又被称为“唤醒状态”。

在该状态下,人们会产生兴奋和专注的状态,并且可显著提升情绪的强度、激发应激反应、提升肾上腺素等神经递质与激素的分泌。

例如,进行登山/滑雪/坐过山车/跳伞/潜水/冲浪/滑翔等极限运动,以及各种具有引起人们紧张情绪的冒险活动时(如俄罗斯轮盘赌等赌博与随机行为),人体和大脑不仅会分泌内啡肽(带来镇痛与愉悦效果,减低人的紧张与焦虑感)、肾上腺素(带来应激反应,会让人体会到某种强大感与力量感)、皮质醇(抗压与减压效果,维持人在压力下的血压稳定)等多种神经递质和激素,以此对疼痛加以镇痛并带来快感,从而平复人的各种负面情绪(如赌博时,会产生焦虑与担心损失的负面情绪),更会因此激活边缘奖励回路。

而唤醒水平越高,则人体和大脑分泌与释放的内啡肽、多巴胺等神经递质也越多,两者为线性的关系。换言之,人们喜欢的并非各种冒险活动,而是各种神经递质分泌后产生的生理上的欣快感。

换言之,玩家在游戏中进行具有不确定性、不稳定性、未知性、冒险性的活动时(例如赌博、登山、滑雪、坐过山车、跳伞、潜水、冲浪、滑翔),不仅会因这些因素而产生恐惧感、焦虑感、压力感和紧张感等负面感受,更会因此体会到某种愉快,甚至是高峰情感体验。

而这正是各类恐惧类游戏、Rogue类游戏、各类“魂类游戏”,能让诸多玩家乐此不彼进行挑战的原因所在。更是赌博活动,以及类赌博Gacha内购向氪金游戏随机抽卡机制(如部分玩家氪金648抽人物、抽卡、开宝箱)易让人上瘾的原因所在。因这些活动,总是充满着“不确定性”,从而具有“冒险感”的游戏体验,并会让玩家积累大量的压力和紧张感,并会由此激发玩家的唤醒状态。

参考资料
[1]林玉莲.环境心理学.中国建筑工业出版社.2000
[2][美]弗兰肯(RobertE.Franken).郭本禹崔光辉朱晓红王云强等/译.人类动机.陕西师范大学出版社.2005.P112-134

文/猫不凡
来源:蓝色疯狂岛

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