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《永劫无间》金箍棒武器特效制作复盘【设计干货】

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发表于 2024-4-14 20:04:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下文章来源于网易雷火艺术中心 ,作者雷火艺术中心

网易和暴雪官宣复合,之前被拆掉的血吼也会被重铸。不过别担心,以我们的武器制作水平,重铸个血吼应该问题不大。不信就来看看今天这篇《永劫无间》金箍棒武器的特效制作复盘吧——

作者 | 老九
雷火艺术中心特效师

金箍棒是《永劫无间》S8无常赛季宝箱中的武器红皮,是长棍的SS级皮肤。此款皮肤为神话系列皮肤,在中国传统神话中占据着重要的地位。作为孙悟空的专属武器,它的知名度可以说是无人不知无人不晓,所以我们在制作关于这把武器的特效时,也投入了非常多的精力,用相当高的标准去制作。而最后呈现出来的效果也非常好,获得了很多玩家的喜爱。

而这篇文章就将带大家回顾我们是如何去制作这款重量级武器皮肤的特效的,包括武器本身特效的制作思路,以及武器魂玉技能特效的制作方法,希望能给大家带来一些启发。

金箍棒特效的制作思路





在拿到原画设计稿时,我们对整个武器的表现进行了分析。因为是长棍的红皮,所以要做到保持长棍手感原汁原味的同时,又不失它如意金箍棒高级尊贵的感觉。最终,我们定下了这样的设计方向:简单明了,在特效的设计上不应太过夸张,也不要堆砌高级特效使其变得繁杂,不能影响到长棍本身的造型和手感,要通过点睛之笔,给棍子做加分项。





最终的成品也符合我们一开始的定位:特效简约而不简单,有节奏的呼吸让棍子的特效不会显得过曝,还给这把武器带来了一些生机感。再加上材质特效的表现,有一种能量在一波一波溢出的效果。

材质特效:

棍子中心的能量发光是用本身的材质特效去制作的,2层交融的绕动图相互穿插,并且第二层做了一波一波的呼吸感在里面。



流动材质特效:

为了制作熔岩流动的效果,我们采用的是顶点偏移的制作方式,有一种溶出的表现。如果用普通的材质流动制作,会显得比较平淡,缺乏精细之处。





而我们通过打乱原有的材质UV进行竖向排列,通过一张渐变图实现了顶点偏移的膨胀效果。





能量火的效果则是通过模型的插片进行UV材质流动制作的,再通过顶点偏移控制火焰的动态效果,让整个效果更加丰富。







这里材质贴图的特别之处,在于我们加了一张虹彩贴图,这个贴图的加入,让火焰更具光彩,更有一种三昧真火的细节在里面。





最后,我们给整个效果做了同步动画,让岩浆材质与火焰相呼应,岩浆流动的时候喷发出火焰效果,整个特效的表现瞬间就活了起来,脱离了呆板、无趣的印象,为整个武器增添了不少高级感。整体上来看,如意金箍棒的特效简约而又不简单,很好地体现出了炫酷的感觉,而又保留了其本身的神韵。





金箍棒五情七灭阵魂玉技能特效

五情七灭阵是金箍棒专属的魂玉技能,它的特效需要在五情七灭阵打出的轨迹上现出大圣的影子。

在早期制作中,大圣材质制作表现:



飞行轨迹的制作强调突出了模型的棍子和上半身,下半身用渐变虚影的效果,以实现整个飞行过程的速度感:





飞行轨迹的静帧效果(前期预研效果):



五情七灭阵是一个位移技能的特效,所以特效表现会对位移轨迹做出强调,以突出整体的速度感和力量感。我们是在max里面进行拖尾绘制的,主要对棍子的前段和身体部分进行了拖尾效果的制作,可以让整个位移过程产生明显的运动轨迹。





五情七灭阵总共有5次轨迹打出的特效,所以在制作上单独的特效都控制得比较简单明了,但是强调了剪影的效果、武器的尖端挥动的轨迹、以及体现身体速度感的拖尾,并且给武器增加了旋转的风速力效果,让动作更具力量感。



其他的打击也都是用同样的方式去制作的。我们对最后一次的冲刺增加了风力表现,同时对整体轨迹增加了少许火焰来增强轨迹的饱满度——当然,为了不让特效看起来过于繁杂,火焰的效果我们加的比较弱。





五情七灭阵的最后一击是压轴效果,也是比较强打击感的一记重击。在制作上,我们添加了金箍棒的残影并进行了放大,让整个特效的观感变得更强。



残影我们是如何去制作的呢?我们在制作材质时,保留了金箍棒的纹理和结构,原始的金箍棒UV并没有改变。所以模型制作时用顶点绘制的方法将顶点颜色和alpha通道颜色进行了渐变绘制,黑色部分做了减淡消失。



材质部分的话是做了两层:一层是内部的能量体,用了普通的材质,模拟了熔岩纹理燃烧的效果;第二层是外部包裹的材质,是带有深度的菲尼尔材质。













在局内战斗时,我们也对特效进行了一些微调。比如武器的火焰特效,我们其实就做了两套效果,利用状态机的动画进行切换:一套是局内展示界面,使用固定的模型UV制作的火焰;另外一套是局内战斗时用到的实时拖尾的火焰。两者一个只在展示界面使用,一个只在局内对战时使用,互不干扰。





此外在武器弯曲的时候,特效也需要跟着一起弯曲才不会穿帮。这里我们使用了骨骼同步绑定工具,特效在制作时也包含了一套蒙皮骨骼在内,骨骼同步工具在局内可以实现绑定并且同步固定位置。





结语

武器特效在设计时,需要更加贴合实际游戏中的要素,而不是为了炫酷而炫酷,尤其是对于已上线项目的开发。棍子在《永劫无间》中是一把较为受欢迎的武器,因此我们的皮肤特效不仅要体现出它的尊贵与绚丽,也得保持它在游戏内独有的战斗手感。

通过这次的案例,也总结了一些感悟和心得:

    深入理解设计需求和武器的功能是制作武器特效的首要步骤。只有明确了目标,我们才能更有效地进行设计和实现;团队协作,上下游环节紧密联系,时时刻刻做好沟通,才能提高从制作到测试的效率;熟练运用各种特效工具和技术是实现高质量特效的基础,在这个过程中,根据项目的功能要求,找到最合适的制作思路;在满足基本需求的同时,我们也要尝试创新,让特效具有独特性和吸引力。


特效制作是一项技术和艺术相结合的工作,特效师的专业领域需要持续学习新的知识点和技能点,需要不断提高专业能力。保持热爱,持续学习,在特效的制作上持续创新,挑战更多的制作思路 ,期待大家在这个领域创造更多的精彩作品。



怎么样,我们这个武器制作水平,够能力做个高配的血吼吗?

文/雷火艺术中心
来源:网易雷火艺术中心

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