《Death Trash》的创作者 Stephan H?velbrinks 解释说,门“有各种可能的 bug”。《The Last of Us Part II》的联合游戏总监Kurt Margenau称这是 “花费时间最长的事情”。例如,在 “战斗紧张 ”时(玩家处于遭遇战的中期)与非 “战斗紧张 ”时,门的工作方式是不同的:战斗时门会自动慢慢关闭,但在探索时仍会打开。“如果玩家要打开一扇门,它不可能就这样神奇地飞快打开,角色必须把手伸向门把手并将其推开,” Margenau在一条推文中解释道。“但是在你身后关门呢?如何在冲刺时做到这一点?”