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游戏心理学研究:为何二次元游戏中,女角色的比例比男角色多,且衣服越穿越少

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发表于 2024-5-13 10:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式


之所以各类二次元游戏中,女性角色比例高,且衣服穿得较少,多以黑丝袜大长腿为主要角色造型,主要还是为了满足男性群体,尤其是宅男群体的需要。而这又与他们两方面的心理需要,有很大关系。

其一,女性角色比例高,是为了满足男性的长期求偶策略。进化心理学认为,人类中男性的长期择偶策略,就是尽可能多的与女性结合。因这种方式可提高其基因在后代存续下去的概率。而对于整个族群来说,只有繁衍出更多的后代数量,才能从中筛选出有益的基因,才能保证族群在未来生存下去。

简言之,雄性因没有艰辛痛苦与危险的怀孕妊娠过程,外加每次射精后的精子数量极多(往往以亿为单位),且几乎毫无生理限制,故其倾向于将自己的基因尽可能多的繁衍下去,让后代尽量多的拥有自己的基因和特征。因此,他们会尽可能多的同多个雌性结合,以繁衍后代【1】【2】。

而女性角色越多,自然越能满足男性的这种长期求偶策略。

其二,衣服穿得较少,依靠卖肉获得曝光和流量,则与性心理学的关系极大。在性心理学中,有一个“裸恋”的概念。

在春机萌发期内,甚至于成年期内,很多男女都有一种自我炫耀的冲动,而借以炫耀的事物包括正在发育中的性器官在内。……裸恋的现象似乎相当普通。大多数女性,在一生之中,尤其是在年轻时,至少总有一两次碰见不相识的男子故意在他们面前卖弄一下。……笔者的看法是裸恋根本上是一种象征的行为,其动机与出发点还是在求爱【3】。--摘录自《性心理学》

这指的是个体具有赤裸恋性冲动,进而想要通过将自己引以为傲的性别特征,对异性进行“自我炫耀”般的展示,以此作为一种向异性“求爱的行为”【3】。

而这种求爱行为,自然会引发异性的关注。而在游戏中,则会自然的引发男性玩家群体的关注。

例如,在《尼尔:机械纪元》中,无论是游戏中的碎衣系统、2B小姐姐的绝对领域,还是服饰裸露背部、前胸部位镂空的设计,皆是一种基于裸恋的设计形式。其中,裸露背部的设计,前胸部位镂空的设计,则是为了凸显其胸部等女性性别特征,但又为了保持其性吸引力,而刻意不让其完全暴露出来。其本质上,就是一种裸恋的设计。


《尼尔:机械纪元》:碎衣系统的存在,使得2B小姐姐的衣服彻底碎裂并会裸露出肉体




《尼尔:机械纪元》:服饰后背有着裸露的设计




《尼尔:机械纪元》:2B小姐姐服饰前胸,有着刻意的镂空设计


换言之,在本质上,女性角色比例高,衣服穿得较少等角色造型设计,均是为了迎合男性玩家群体动需要。

PS:笔者撰写的《游戏设计心理学》系列丛书,已在摩点网众筹。目前处于“创意”阶段,需要2500个“看好”,才能联系出版社并正式众筹,并在未来出版发售。感兴趣的读者可前往支持。谢谢。

参考资料
[1][美]戴维·巴斯.张勇 蒋柯/译.进化心理学-心理的新科学.商务印书社.2015
[2][美]弗兰肯(RobertE.Franken).郭本禹崔光辉朱晓红王云强等/译.人类动机.陕西师范大学出版社.2005
[3][英]哈夫洛克·蔼理士/著.李光荣/编译.性心理学.2006.重庆出版集团.重庆出版社

详情说明:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/670318084
众筹地址:
m.modian.com/idea/3967
丛书视频版目录:
https://www.bilibili.com/video/BV1Pc411S7WN/?spm_id_from=333.999.0.0

文/猫不凡
来源:蓝色疯狂岛

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