hrefspace

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: PHP PS 程序设计
收藏本版 |订阅

职业 今日: 0|主题: 259|排名: 58 

作者 回复/查看 最后发表
长线还是尽快回本?游族二次元卡牌《绯色回响》产品分析 attach_img SAY 2024-5-24 0630 SAY 2024-5-24 22:13
为什么玩家愿意看某些游戏的故事,而另一些游戏却只想跳过? attach_img /相 2024-5-24 0947 /相 2024-5-24 21:12
我,用心做传奇 attach_img _only 荣誉版主版主认证用户认证 2024-5-24 01422 _only 2024-5-24 20:41
新的世界,启程! - 莉莉丝火爆新作《AFK Journey》中令我赞叹不已的设计 attach_img 公子相 2024-5-24 0872 公子相 2024-5-24 19:32
技能设计新手入门(架构参考用) cfan2021 2024-5-19 41584 oabipalehov 2024-5-19 06:43
做二次元游戏的我遇到了三次元的铁壁 attach_img 123456789 2024-5-19 0963 123456789 2024-5-19 02:19
游戏心理学研究:游戏中会有品质或等级区分的原因及解说 attach_img 油条大哥大 2024-5-18 0612 油条大哥大 2024-5-18 20:30
2d横版自由射击游戏中的角色头和武器跟随鼠标移动而旋转是如何实现的? attach_img iii 2024-5-18 01297 iii 2024-5-18 19:01
游戏技能该如何设计?流程是怎样的?看完这篇帮你少走弯路 attach_img cfan2021 2024-5-18 01086 cfan2021 2024-5-18 15:27
为什么数据结构设计是游戏策划必备技能? attach_img iii 2024-5-18 0542 iii 2024-5-18 09:51
不走寻常路的挑战者 - 《白荆回廊》产品分析 (下) attach_img SAY 2024-5-18 0611 SAY 2024-5-18 07:24
专访AFK主策:做了6年卡牌踩坑无数,才知道哪些东西是好的 attach_img _only 荣誉版主版主认证用户认证 2024-5-14 0911 _only 2024-5-14 02:44
不走寻常路的挑战者 - 《白荆回廊》产品分析 (上) iii 2024-5-14 01390 iii 2024-5-14 00:27
团队竞技游戏要限制团队配合 attach_img iii 2024-5-13 0492 iii 2024-5-13 21:42
暴雪战斗公式——除法公式的精髓 attach_img SAY 2024-5-13 91500 dingji 2024-5-13 19:17
只因虽小,不止是巧 - 《小鸡舰队出击》产品分析 litong 2024-5-13 0526 litong 2024-5-13 15:50
在小小的花园里面挖呀挖呀挖 - 《花园特攻队》产品简析 attach_img iii 2024-5-13 0852 iii 2024-5-13 13:13
游戏心理学研究:为何二次元游戏中,女角色的比例比男角色多,且衣服越穿越少 attach_img SAY 2024-5-13 0788 SAY 2024-5-13 10:14
解谜游戏不可忽视的细节——《COCOON》的隐性引导设计 attach_img SAY 2024-5-13 01121 SAY 2024-5-13 09:01
游戏机制设计:《塞尔达传说:荒野之息》中的涌现与弱引导设计 attach_img 油条大哥大 2024-5-13 01160 油条大哥大 2024-5-13 06:48
下一页 »

快速发帖

还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|hrefspace

GMT+8, 2024-12-22 00:57 , Processed in 0.053610 second(s), 13 queries .

Powered by hrefspace X3.4 Licensed

Copyright © 2022, hrefspace.

返回顶部 返回版块