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在混乱战场中找到关键信息——《战锤40K:暗潮》战斗交互设计

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发表于 2024-1-10 21:46:59 | 显示全部楼层 |阅读模式


《战锤40k:暗潮》

《战锤40k:暗潮》是由曾开发《战锤:末世鼠疫》系列的团队肥鲨(Fatshark)制作并发行的,一款基于知名科幻IP战锤40K宇宙世界观下的第一人称动作射击类游戏,于2022年12月1日在PC、XboxOne、PS4上发售。作为一款多人合作游戏,它的故事发生在Tertium之巢,讲述巢都特提姆的故事。玩家需要扮演一名囚犯士兵,与3名伙伴一同战斗,在全新的《战锤40K》背景下抵御汹涌如潮水的纳垢造物。

团队前作《战锤:末世鼠疫2》凭借其一流的近战体验获得了较好的口碑;而在《战锤40k:暗潮》中,肥鲨依旧保持了优秀战斗打击手感和美术音乐制作水平。除了开发商小体量导致的早期服务器不稳定的影响外,游戏在玩家和媒体之间都获得了较好的评价。

在特提姆,这里工厂林立管道交错,昏暗压抑且满目疮痍。而玩家们需要在这样一片战场上面对成百上千、形态各异的邪恶造物。作为一款多人合作PVE动作射击类游戏,《暗潮》需要在如此混乱紧张的战场环境下做好面向玩家的信息传达,以及小队成员之间高效清晰的信息传递与合作。接下来,我们将从信息呈现和团队合作两方面分析《暗潮》如何在不破坏战场沉浸感的情况下达成这些目的。



一、基于颜色的战场信息呈现

《暗潮》并不是一个无脑的割草游戏,其共有五种难度可以选择,会出现15种以上的敌人。游戏的难度越高,奖励越丰厚,就更需要玩家对战场上各种情况的处理更加快速且正确。因此我们可以看到肥鲨在战场信息呈现上经过了深度思考和精心设计。

首先便是战斗中HUD的颜色使用。前面我们说过,《暗潮》的战场是压抑且昏暗的,鲜艳与明亮是这个世界中非常稀缺的存在。这些鲜亮的颜色吸引玩家注意的优先级非常高,对于信息传达来说非常有效。因此虽然处理不好颜色容易破坏玩家的一体式战斗体验,但是肥鲨还是将其作为非常有效的工具来使用。根据游戏内容,我们大致可以将战场中的信息按照重要程度分成三个层级:

紧急信息

包括队友标记的“特感”——具有重大威胁的特殊敌人、“Boss”血量、小队倒地以及灵能者职业专属的“癫狂值”等。这些信息都是会对当前战局产生重大影响的关键信息,它们被用鲜亮的红色或者橘黄色标记出来,辅以容易给人留下深刻印象的图标,在关键时候展现在玩家眼前。

在战斗中,玩家相当一部分注意力会放在这些关键因素上。对于队友的“特感”标记,玩家甚至会长时间盯着这一处。相当一部分的紧急信息会将位置布置在玩家准星附近,提醒玩家去关注战场上特定方向的情况。



这些UI元素持续的时间短暂,并且占据玩家的视野较小,防止玩家对其脱敏。它们的出现往往会伴随着充满质感的电子提示音,进一步提升其警示效果。

次要信息

次要信息一般包括可能对战场产生影响,但又不是非常重要的状态类信息。包括可恢复的护盾值、被扣除的生命值上限、任务物资点以及队友的普通标记点等。这些信息被用蓝色或是紫色等颜色标识出来,整体观感与战场黑暗色调不冲突,通常与常驻信息组合在一起并且作为其上位信息出现。

常驻信息

一般性的信息,则会用较暗的白色或者半透明的绿色标识出来,这些信息包括常驻左下的小队成员信息、常驻右上的任务目标以及体力槽。这些信息位置固定,需要时刻准备着玩家的查看,处于玩家在战斗中时不时会瞟一眼的尴尬地位。它们既需要较高的可读性,又不能过于吸引玩家注意力。在巢都底层昏暗的战场中,低亮度的白色成为了一个合适的解决方案。其色相与暗色的场地与敌人形成了一定对比,使得玩家在阅读这些信息时不会感到目眩与困难。同时肥鲨控制着这些颜色保持着较低的亮度和一定的透明度,使得不会在激烈的战场中“抢夺”玩家的目光。





有趣的是灵能者职业会专属有一个“癫狂值”的警告显示在准星下方 ,“癫狂值”会随着灵能者使用技能和攻击而上升,当到达100%时,玩家将无法继续使用技能,需要手动“冷却”。随着数值的上升,警告颜色将从基础白色再到黄色最后变成鲜亮的红色,正好对应了三种优先级下的信息提示。



二、小队间合作交互

《暗潮》的一大关键玩法在于小队合作,游戏中玩家可以选择的四大职业各有特色,几乎没有重叠的作用和武器。一只职业多样性配合良好的打击小队往往能比单调职业的野队应对更加困难的战斗。为了让玩家更便携高效地完成团队合作,一些与小队合作相关的设计点也颇为有趣。

人物对话

对于一款几乎没有什么剧情的关卡设计游戏来说,《暗潮》似乎将角色的对话提到了一个不寻常的优先级。不仅有着数量繁多的个性台词,而且在视觉上将字幕放在了相对中心的位置。在每一场游戏战斗中,台词不仅有着增强沉浸感代入感的作用,而且还能侧面传达玩家在UI中可能忽视的信息。例如灵能者过度释放灵能攻击,癫狂值过高时便会发出痛苦而疯狂的台词来提醒玩家。



例如当玩家过多地占有了地图上出现的弹药补给时,小队中其他成员就会发出自己的抱怨甚至谩骂;在射击到队友身上时(不会造成伤害,但是会阻挡弹道),队友也会及时用台词提醒玩家;以及队友倒地时长时间不去救援,小队成员距离过远等情况都会有队友台词与字幕提示。



穿透性的救人提示和第三人称救人视角

在队友倒地或者被压制之后,除了前文说过的紧急信号外,队友的身体躯干与心脏会以高亮的橙红色标记出来,并且不受距离和遮挡的影响。使其即使被数量众多的敌人包围,队友依旧能快速准确地找到其位置。



此外,在救人读条时,肥鲨将玩家视角短暂地从第一视角转换成第三视角。这样,玩家可以在救人时观察四周,根据情况决定是否继续读条以及起身之后的应对措施。实践证明这种设计在混乱的战场中非常有效,极大地提升了小队相互救援的意愿和效率。



总  结

《战锤40k:暗潮》在多人FPS战斗中做出了非常不错的交互设计,非人的战场世界观与人性化的UI交互达成了较好的配合,让玩家能够在这个充满着邪恶与痛苦的巢都城市底部进行酣畅淋漓的一场场激烈战斗。

文/雷火UX
原文:网易雷火UX用户体验中心

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