这个一个GDC的演讲,是Into the Breach制作人Matthew Davis(同时也是FTL的制作人)对该游戏设计过程的复盘,他们团队只有两个人,制作FTL花了18个月,而Into the Breach则花了四年。这两个游戏我都玩过,作为游戏开发者,刚开始我很疑惑,以Into the Breach的体量和这两位大佬的能力,不应该需要2人4年这么久。听完演讲我恍然大悟,他们开发过程中走的弯路,验证的设计,迭代的次数,远比我们想象的多,这也是这个演讲特别有价值的地方,建议游戏设计师们可以仔细把玩一下Into the Breach后听听这个演讲,演讲链接在https://gdcvault.com/play/1025772/-Into-the-Breach-Design。以下是我的笔记,可供参考。