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任务的本质:任务设计中的36个设计目的

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发表于 2024-6-2 11:39:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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以下是目录:

------------------------------------------------
目录

  编者按        5

  前言        5

  1、剧情派RPG        5

  2、战斗派RPG        5

  3、自由派RPG        5

  一、提升游戏娱乐性        6

  1、丰富游戏中的内容        6

  2、增加游戏拟真程度        6

  3、角色长大的多样化        6

  4、增加乐趣和娱乐性        7

  1)、任务类型的多样化        7

  2)、任务剧情的多样化        7

  3)、任务完成和进行方式多样化        8

  4)、任务奖励的多样化        8

  5、保持玩家新鲜感觉        8

  6、增加代入和沉浸感        9

  二、配合剧情        9

  7、体现游戏剧情故事        9

  8、渲染游戏中的背景        9

  9、推动剧情故事发展        9

  10、用于刻画NPC形象        9

  1)、关系        9

  2)、称谓        10

  3)、性格        10

  4)、友好程度        10

  5)、NPC背景故事        10

  三、配合场景和关卡        10

  11、营造游戏场景氛围        10

  12、配合场景进行设计        11

  13、提供障碍以及挑战        11

  1)、狭义上的关卡        11

  2)、广义上的关卡        11

  四、配合技能        12

  14、使技能或系统有用        12

  15、玩家收集物品途径        12

  五、延长游戏时间        12

  16、增加玩家游戏时间        12

  17、让玩家有事情可做        13

  六、增进交流和互动        13

  18、增进交流以及互动        13

  19、制作方与玩家交流        13

  七、引导玩家        13

  20、引导玩家进入场景        13

  21、引导玩家熟悉功能        14

  22、给予玩家明确目标        14

  23、充分发挥引擎优势        14

  24、给游戏中玩家分级        14

  八、赚钱手段        14

  25、一种赚取金钱手段        14

  九、满足&调节玩家心理        15

  26、压抑-释放的手段        15

  27、心理满足1:成就感获得        15

  28、心理满足2:猎奇心理        15

  29、心理满足3:探索**        15

  30、心理满足4:情感体验        16

  31、心理满足5:收集**        16

  十、经济调节        16

  32、经济系统调节手段        16

  33、可以消耗玩家资源        17

  1)、时间        17

  2)、金钱        17

  3)、装备耐久        17

  4)、药水        17

  5)、其他消耗类道具        17

  十一、重用资源        17

  34、合理运用游戏资源        18

  十二、提升游戏文化内涵        18

  35、增加游戏文化内涵        18

  36、可以展现文学艺术        18

  1)、文学        18

  2)、戏剧        19

  结语        19

  1、市场导向        19

  2、创意导向        19

  3、技术导向        19

  4、文化艺术导向        19

  题外话        19

  作者信息        20
任务设计中的36个设计目的.doc(207.5 KB, 下载次数: 3985)2012-12-21 17:20 上传
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新手上路

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发表于 2024-6-2 11:40:06 | 显示全部楼层
辛苦啊!写了这么多,看了下有一个问题不解,请楼主赐教。
原文截取部分:
////////////////////////////////////////////////////////
任务完成和进行方式多样化

例如,某个任务需要你得到某个NPC身上的一把钥匙。这样在你进行任务的过程中,你可以:

杀了这个NPC得到钥匙。
利用口才让他交出钥匙,例如恐吓、骗取、说服等。
偷取钥匙。
同他进行某种交易,或者干脆用金钱收买他。
完成他交给你的某个任务,以此作为钥匙的交换。这是最常见的解决手段。
当然还可以有更多的方式,这里就不详细举例子了。
////////////////////////////////////////////////////////
问题就是:怎么告诉玩家你拥有这么多种方式来完成这个任务?
如果杀掉了那个NPC,那关于在他身上的后续任务该怎么处理,还可以接吗?
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关内侯

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发表于 2024-6-2 11:41:04 | 显示全部楼层
不同的完美: Re:任务的本质:任务设计中的36个设计目的
问题就是:怎么告诉玩家你拥有这么多种方式来完成这个任务?
如果杀掉了那个NPC,那关于在他身上的后续任务该怎么处理,还可以接吗?

不要把任务局限理解为MMORPG里那种NPC头顶感叹号的tast形式

你问的这种情况最典型的例子是辐射。一个任务可以用软硬善恶不同的多种手段来解决

而且这种基于多线or非线性结构的任务也肯定有不是单线的,如果杀掉了NPC那么可能就会出现另一个后续分支
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新手上路

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发表于 2024-6-2 11:41:26 | 显示全部楼层
写的很不错 值得收藏 分的很细 可以当作理论使用
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新手上路

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发表于 2024-6-2 11:41:46 | 显示全部楼层
光看这么详细的目录就感觉文章的内容不一般了,先顶了,再下载,然后拜读,有问题了上来提问。
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关内侯

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发表于 2024-6-2 11:42:09 | 显示全部楼层
顶了再看
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关内侯

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发表于 2024-6-2 11:42:40 | 显示全部楼层
很好,很 强大,收了研究
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新手上路

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发表于 2024-6-2 11:43:04 | 显示全部楼层
写得很有道理,对我也很有帮助,谢谢啦~
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新手上路

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发表于 2024-6-2 11:43:59 | 显示全部楼层
不错··我学习了很多有用的东西
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新手上路

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发表于 2024-6-2 11:44:27 | 显示全部楼层
写得不错呀,分析的比较细致。

在实际开发中,应用上的考虑可能会考虑的更多一些,比如付费目的,资源产出目的,指引目的,玩法目的等。不同的目的下,任务设计的偏向性也是不一样的。
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