hrefspace

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: PHP PS 程序设计
收藏本版 |订阅

职业 今日: 0|主题: 211|排名: 57 

作者 回复/查看 最后发表
新人面试时的一个没回答上来的问题 litong 2023-12-5 0440 litong 2023-12-5 08:37
分享一个游戏的收费系统设计,世界最好的 SAY 2023-12-1 1840 erawaliktevi 2023-12-1 09:55
如何避免游戏平衡中的“灭霸谬论”? attach_img 公子相 2023-12-1 0791 公子相 2023-12-1 09:37
游戏战斗设计:“利维坦之斧”武器召回 attach_img iii 2023-11-30 0784 iii 2023-11-30 07:37
游戏设计师关于“玩家教导”的“千层套路” attach_img 123456789 2023-11-29 0589 123456789 2023-11-29 16:49
游戏关卡设计的完善丰富:封锁和垂直度的应用 attach_img 公子相 2023-11-29 11016 erawaliktevi 2023-11-29 16:31
游戏战斗设计:来自“手柄震动”的反馈 attach_img 123456789 2023-11-29 0360 123456789 2023-11-29 10:45
游戏设计浅析—《战神4》关卡设计如何协调“探索”“战斗”“剧情”三大核心玩法 attach_img /相 2023-11-27 0901 /相 2023-11-27 12:14
双生合一,觉知平静 SAY 2023-11-26 0223 SAY 2023-11-26 17:58
游戏心理学研究:以《博德之门3》为例,浅谈游戏中的阅读体验 attach_img 油条大哥大 2023-11-26 0218 油条大哥大 2023-11-26 14:51
游戏战斗设计易忽视环节:硬直动画 attach_img iii 2023-11-26 0490 iii 2023-11-26 13:04
强化战斗体验?当动作游戏中的敌人设计搭载了AI attach_img _only 荣誉版主版主认证用户认证 2023-11-26 0854 _only 2023-11-26 11:24
原神&阴阳师的商业内核,横向卡牌真的是游戏行业的版本T0答案吗? attach_img 123456789 2023-11-26 01022 123456789 2023-11-26 06:40
微分方程在游戏经济建模中的应用 attach_img iii 2023-11-26 1603 esuruekinz 2023-11-26 04:36
救救孩子!有兴趣分享自己求职和工作经验的老哥请点进来 attach_img 123456789 2023-11-22 2810 _only 2023-11-22 09:31
玩家留存和付费的秘密:游戏体验 attach_img iii 2023-11-20 0632 iii 2023-11-20 08:17
游戏设计浅析-对游戏主题的探究 attach_img litong 2023-11-15 0227 litong 2023-11-15 12:28
五个步骤,教你设计出令玩家欲罢不能的关卡! attach_img _only 荣誉版主版主认证用户认证 2023-11-14 0234 _only 2023-11-14 17:12
游戏研发疑难杂症(3) attach_img SAY 2023-11-14 0493 SAY 2023-11-14 15:11
各位能否舉例說明:數學在實際工作、生活中的應用? 123456789 2023-11-14 5637 BristSes 2023-11-14 03:17
下一页 »

快速发帖

还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|hrefspace

GMT+8, 2024-4-30 02:28 , Processed in 0.048137 second(s), 13 queries .

Powered by hrefspace X3.4 Licensed

Copyright © 2022, hrefspace.

返回顶部 返回版块