hrefspace

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: PHP PS 程序设计
收藏本版 |订阅

职业 今日: 0|主题: 228|排名: 57 

作者 回复/查看 最后发表
游戏杂谈:生存类游戏中,“饱食度”“口渴值”有时并非必需的 attach_img _only 荣誉版主版主认证用户认证 2024-4-26 0448 _only 2024-4-26 06:26
浅谈《Balatro》小丑牌的游戏设计与rogue元素 attach_img 公子相 2024-4-26 0700 公子相 2024-4-26 05:23
模拟经营手游之王?《Township》游戏拆解分析 attach_img _only 荣誉版主版主认证用户认证 2024-4-26 0687 _only 2024-4-26 02:34
《三角洲行动》双端高品质的一体化生产管线与技术支撑【GDC 2024】 cfan2021 2024-4-25 0831 cfan2021 2024-4-25 20:04
游戏心理学研究:从心理学角度,浅析《冰汽时代》受到部分玩家批评的原因 attach_img cfan2021 2024-4-25 0932 cfan2021 2024-4-25 18:33
这些坑你都踩过吗?独立游戏制作人自述5年血泪坑 attach_img _only 荣誉版主版主认证用户认证 2024-4-25 0629 _only 2024-4-25 16:12
【射击游戏】TPS对比FPS战斗设计差异与心得 attach_img iii 2024-4-25 0588 iii 2024-4-25 15:07
游戏博弈论研究:最优解策略与混合循环战略博弈 attach_img SAY 2024-4-19 0152 SAY 2024-4-19 12:37
【8年经验总结】F2P玩家上手路径体验研究 attach_img 油条大哥大 2024-4-19 0287 油条大哥大 2024-4-19 08:54
玩家行为观察(一):从抽象到具体 attach_img 油条大哥大 2024-4-19 0548 油条大哥大 2024-4-19 06:43
如何设计高难度游戏 attach_img litong 2024-4-19 0445 litong 2024-4-19 03:24
游戏杂谈:浅析很多独立游戏开发者坚持独立而不愿合作的原因 attach_img iii 2024-4-16 0591 iii 2024-4-16 07:12
动作游戏战斗系统总结归纳&思考(中) attach_img cfan2021 2024-4-14 0127 cfan2021 2024-4-14 20:15
【三万字长文】游戏设计左道,复杂系统与涌现 attach_img _only 荣誉版主版主认证用户认证 2024-4-14 0357 _only 2024-4-14 20:09
《永劫无间》金箍棒武器特效制作复盘【设计干货】 attach_img /相 2024-4-14 0763 /相 2024-4-14 20:04
动作游戏战斗系统框架总结归纳&思考(上) attach_img 公子相 2024-4-14 0914 公子相 2024-4-14 19:48
从AFK里提炼游戏视觉表现-拆解篇 attach_img SAY 2024-4-14 0159 SAY 2024-4-14 19:47
开发者如何走的弯路:Into the Breach设计复盘 attach_img cfan2021 2024-4-14 0621 cfan2021 2024-4-14 18:49
游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言 attach_img _only 荣誉版主版主认证用户认证 2024-4-14 0291 _only 2024-4-14 17:30
GDC | 《三角洲行动》世界创建:跨平台开发美术管线和工具 attach_img _only 荣誉版主版主认证用户认证 2024-4-14 0423 _only 2024-4-14 17:22
下一页 »

快速发帖

还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|hrefspace

GMT+8, 2024-5-16 22:01 , Processed in 0.036800 second(s), 13 queries .

Powered by hrefspace X3.4 Licensed

Copyright © 2022, hrefspace.

返回顶部 返回版块