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皇室战争好在哪?策略、操作、RMB缺一不可

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大司空

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发表于 2023-9-25 18:59:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
在群里聊天,有朋友问起来,谁分析一下皇室战争,我就抖了两句。

当然,皇室战争要聊起来,可以说的东西太多。所以,只能简略说说。


总结了3个点:
1、核心机制做的好。即简单又复杂,完全符合上手简单,精通难,这一特性。

不同兵种有不同的AI,不同放置地点,AI处理不同。当然,还有基本的兵种之间的克制循环。
值得称道的,反而是一些细节处理,例如:
·胖子只攻击建筑。
·骑士,会冲锋,冲锋的伤害很高。所以,你放置骑士用来防守时,最好是在马路上,并给他一定的空间用来冲刺,这样能打出最高的输出。如果你放在敌方身前,那么骑士就只会原地平A了。
·女巫每隔一段时间会放出3个小骷髅,但是有CD的。所以,放置女巫时,最好是离敌方远一点,这样能在到达攻击目标前,积累更多的骷髅。
·骷髅军团,放置在中轴线上,会分成两队去攻击。
·箭雨、火球命中目前,有飞行时间,不要打到了空地上。

一个单位的放置,是用来进攻,还是用来防守,是用来挡刀,还是用来输出,还是用来切敌方后排单位,位置和时机的投放很有讲究。

2、皇室战争,为核心玩法全新设计了其体验框架。符合其卡牌的收集特性,同时保留其竞技性,同时有较强的收费空间。

其中,皇室战争的收费机制,有了非常大的突破。
国内卡牌在长大上,做深坑。在数值上,是做纵向深度。
炉石的卡牌,是没有长大的,靠的是卡的数量。在数值上,是做横向深度。
而皇室战争,则是很好的结合了两种机制的优点。

例如:
卡能长大,但需要同样的卡牌+金币。这是国内常见的做法
卡的收集,钻石宝箱+竞技场胜利宝箱,这是炉石里的
商店(购买越多越贵),这是刀塔传奇的商店(点金手+竞技场商店)
通过捐赠给部队成员卡牌,获得金币(变向卖卡),促进部落交互。

3、在游戏节奏的控制上,有了较大的变化(这个有很多人不适应)

通过宝箱的开启,需要等待X个小时+4个宝箱槽的机制,来控制用户的行为。
不花钱的玩家,每天打上几盘,等开箱子,睡前开个黄金宝箱(8小时)。 这是普通用户的节奏,也是很多用户不爽的地方。但一旦适应了其节奏,就会能留下来很久。
花钱的玩家,可以花钻石开宝箱,连续体验,快速冲杯。
同时上场只能带8种卡,导致很多用户的付费只有一部分在起作用,所以花钱就一定能冲上去,但冲到什么位置,仍需要很深游戏的技巧。

策略、操作、RMB缺一不可。


任何一款让用户,一边花着很多钱,一边说“好游戏”的游戏,都是前途不可限量的。



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发表于 2023-9-25 19:00:32 | 显示全部楼层
比coc砸钱多了
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发表于 2023-9-25 19:00:53 | 显示全部楼层
核心机制做好玩,良心值上升。付费做过了,良心值下降。良心游戏,国内恐怕也只有dota传奇勉强算是。
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发表于 2023-9-25 19:00:58 | 显示全部楼层
丝毫不觉得这游戏良心,坑出屎
宝箱不能丢,要么开,要么浪费
每一阶有新卡,意味着非R没一阶一开始就落后别人一大截
(有钱的玩家进阶就买卡包)
现在看着有八阶,以后每次更新肯定开新阶出新卡

数据好了,别人放的屁都是香的
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发表于 2023-9-25 19:01:26 | 显示全部楼层
核心玩法不错,但目前只有这一种玩法,整体稍显单薄。资源投放的倾向大R,导致所谓的玩法变成呵呵,实话实说讲,比刀塔传奇差太多。。。。
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发表于 2023-9-25 19:02:07 | 显示全部楼层
就良心程度,确实刀塔传奇这种走中小R路线的,会更亲民一些。
但就非付费设计方面来说,皇室战争无论是UE体验、核心玩法的细节处理、核心循环的严谨性,都比刀塔传奇处理的更细腻。

当然,就付费设计而言,无论是中小R的市场切入定位,还是付费体验平滑度,个人同意刀塔传奇做的更棒。
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发表于 2023-9-25 19:02:39 | 显示全部楼层
炉石没橙卡能打得过?很好奇对良心到底怎么定义的,能不能举几个又好玩,又不用花钱,数据还好的游戏。
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发表于 2023-9-25 19:03:19 | 显示全部楼层
做游戏本来就是讲数据,本来数据好,什么都是好的

你非要无脑黑,看你写这么多内容,畅销榜现在收入排第二的游戏啪啪啪的打着你的脸说:我的屁不香?

骚年,别无脑黑了 。走哪里都带上脑子
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大司空

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发表于 2023-9-25 19:03:35 | 显示全部楼层
说“数据好,什么都是好的”这种话的,就别说自己是做游戏了。你说自己做产品的差不多。
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发表于 2023-9-25 19:04:12 | 显示全部楼层
起码核心玩法是有意思的。非付费用户无非是时间换金钱。玩到后期主要是玩各种搭配。那时候才算能玩技术。从这点讲还是要比国内研发的高不少。
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