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QC应为设计缺陷承担怎样的责任?

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中郎将

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发表于 2023-11-6 06:56:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计缺陷是否为bug?在产品的整个生命周期,QC需要为设计缺陷承担怎样的责任呢?


说说我的理解。



广义上讲,设计缺陷就是bug;狭义上讲,设计缺陷不是bug。不同的时期对QC在这一方面的要求可能有所不同。

在开发期,QC通过文档分析来发现设计缺陷,主要是策划设计文档的不合理之处;除功能模块自身逻辑之外,还要联系整个产品的其它功能。这是QC的主要工作内容和职责之一。在alpha测试阶段,QC仍有途径来发现和反馈设计缺陷。这2个时期,QC都有责任来解决掉可能的“设计缺陷”,而不是置之不理或轻描淡写;必须有个结果,而结果是说服或者被说服。



在beta测试阶段,设计缺陷通常会通过运营渠道反馈上来,项目经理乃至主策、主程和测试主管都将知晓该情况。这是职责的定位是比较敏感的。我想QC的第一反应不要去追究大家的质疑“为什么有这个缺陷存在?为什么没能更早的发现这个缺陷?”而是把第一时间拿来跟进解决方案。当质疑结束,总结经验教训是必须的。


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/qiaoanlu/archive/2010/03/26/5418691.aspx
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发表于 2023-11-6 06:56:50 | 显示全部楼层
游戏测试职业讨论群号:106566454
本群的定位是:游戏测试的职业发展、技术、管理的讨论群。
本群只允许讨论游戏测试相关内容。1月不发言者将被请出该群。
本群允许人身攻击,但不许骂脏话。

希望每个人都能为群共享,并从这里获得。我们在一起交流和提高。

为了保证本群能达成该目标,本群欢迎1年以上工作经验的游戏测试从业者加入本群。
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发表于 2023-11-6 06:57:43 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-6 06:58:21 | 显示全部楼层
在做游戏系统或功能时,程序和QA都应该提前拿都需求文档,从不同角度提出自己的看法并找出文档中的缺陷,但现在很多公司都是在分配任务时才拿到文档,或者是程序做完了才知道有更新。另外QA不是万能的,我们保证需求文档上的功能能正常实现,同时在各种异常的情况下游戏不出错这个需要个人的经验积累,但我们不能保证这个功能一定完美不出BUG。
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发表于 2023-11-6 06:58:45 | 显示全部楼层
:L:L:L:funk::funk::funk::funk:

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发表于 2023-11-6 06:59:12 | 显示全部楼层
天姿的博文

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