hrefspace

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: PHP PS 程序设计
查看: 447|回复: 0

新人面试时的一个没回答上来的问题

[复制链接]

573

主题

756

帖子

1969

积分

大司空

Rank: 5Rank: 5

积分
1969
发表于 2023-12-5 08:37:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
面试官当时问我《Apex英雄》的地图设计共通点,我的回答包括:整体面积偏小以适应快节奏、区域被高山或悬崖分割成区域、区域之间存在连通口、区域内存在资源密集区和资源稀疏区并形成“通道-稀疏-密集-稀疏-通道”的地图设计模式、都存在快速移动手段。
然后我还解释了这些设计的目的,比如资源密集区的存在是为了尽快武装玩家然后进入战斗适应游戏的快节奏,同时提高玩家在区域内遭遇的可能性。
面试官评价我说的依旧不够全面,并提醒从整体构造角度来考虑,但我最终没能答出来。由于没给反问的机会,我也没能当时请教这个问题。
求助各位大佬说说自己的见解!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|hrefspace

GMT+8, 2024-5-16 16:19 , Processed in 0.072816 second(s), 21 queries .

Powered by hrefspace X3.4 Licensed

Copyright © 2022, hrefspace.

快速回复 返回顶部 返回列表