《完蛋!我被美女包围了!》这款游戏最近大火。而之所以火爆,关键则是游戏赋予了玩家“优越感”的情感体验。
所谓的“优越感”,来源于个体心理学中的追求优越性理论。该理论是个体心理学、人格心理学与精神分析学中的重要概念。个体心理学由心理学家阿尔弗莱德·阿德勒(Alfred Adler)所开创,他在《精神病的组成》中提出了个体心理学的名称,从而开创了个体心理学。而他的个体心理学则认为人类因自恋的本能,以及为了克服自身“器官自卑”而产生的自卑感,从而具有了“追求优越性”的本能欲求,并会以其作为人生所追求的目标。
而在这种自恋、克服自卑与追求优越的欲求之下,个体会产生希望自身变得更优秀,从而成为超越与区别于他人,而高人一等的特殊存在。进而会因这种欲求,而想尽办法表现得好像自己很优秀,以此让自己沉浸在虚假的优越感之中。其中,一个人心中越是充满自卑,他心底深处就越渴望别人的认同【1】。
换言之,根据这一心理学理论,可知人类具有不甘于平凡与普通,惧怕被他人忽视和遗忘的情感需求。即人们希望自己被他人所关注、被记得、被看见,从而成为社会中人群的焦点,自身的言行有他人会在意与倾听,最终达成满足自身“存在感”“优越感”“意义感”“充实感”等情感需求之目的。
而这又会让个体产生“种族优越感”“道德优越感”“职业优越感”“阶级优越感”“自我价值优越感”等,基于自身高人一等或引以为傲之处的各种优越感。而通过这些引以为傲之处的展现,则可以此体现个体自身的价值和存在之意义,从而吸引他人的关注。
套用在游戏与生活中亦是同理。人们无时无刻不在想办法获得他人的关注,希冀能满足追求优越的诉求,以期能获得优越感的游戏体验。例如:
自我价值优越感:就拿笔者来说,我之所以愿意在知乎、微信公众号上用爱发电,始终坚持输出,就在于可收获关注、赞赏、互动。反之,笔者从2005年开始就在搜狐博客写博文,之所以后来放弃博客,亦是因输出的内容根本没人看,收获不到他人的关注所致。职业优越感:在《英雄联盟》《守望先锋》等多人竞技类游戏中,玩家们总是在争抢ADC、中单、输出等重要且能出尽风头的C位。而辅助、治疗、打野、坦克、后勤等,在团队中默默奉献,且无法获得足够亮眼数据的职业,无数玩家则根本不愿意担任。职业优越感:在《魔兽世界》《指环王OL》等网络游戏中,很多玩家喜欢扮演法师、斗士、射手等输出职业,而对扮演牧师、诗人、战士、圣骑士、旗手等治疗与坦克职业则极为排斥。例如,笔者曾在《指环王OL》中扮演诗人这一治疗职业,某次下副本时,前来组队的竟全是射手和斗士,甚至有次6人队伍竟组来了5个射手玩家!道德优越感:为何一个高高在上,各方面比他人优越和具有优势的人,愿对明显不如自己的弱势群体加以施舍?因这种付出和施舍行为,不仅不会给他带来什么伤害,且没有什么太多的损失,反而会因这些善意举动,而凸显出自身高尚的品质,进而会获得他人的认同和赞赏,以及大量的社会性赞誉。最终,亦可满足其自身的虚荣心并带给其满足感,使得其在面对他人时,拥有居高临下俯视他人的优越感与道德感;且可通过此“道德优越感”,给其带来积极的自我评价,并让其自我感觉良好,而获得精神上的自我愉悦感、自我优越感和自我满足感,甚至会赋予其强烈的自我感动。这也是为何有钱有势的权贵富豪,乐于拿出一些钱做慈善,以及欧美国家会出现“白左”、政治正确现象,以及频繁对中国打“人权牌”的原因。阶级优越感:这也是为何社会上人们总是嫌贫爱富,而有钱人喜欢炫富的原因。因为更富有的人炫耀自己的财富,可通过展现这一引以为傲之处,而可获得满足感与阶级优越感等情感体验。
回到正题,《完蛋!我被美女包围了!》亦是同理。在《完蛋!我被美女包围了!》中,肖鹿、李云思、郑梓妍、沈彗星、林乐清、钟甄等六位妙龄美女,均对主人公顾易一见钟情并倾心于他,从而会不断的主动追求主人公。
她们会主动邀请主人公共进晚餐、邀请他一起去酒吧喝酒、主动给他名片、主动给他解围、关心他要他少喝酒、争着要与他一起吃早餐、主动买主人公的画作、主动帮他介绍工作、主动要当他的绘画学生、要让他当自己的助理、主动要包养他、将自己的电话铃改为“宝贝,人家想你了”、主动想办法帮他解决各种难题、主动帮他推销画作、主动向他爱情告白表示“你愿意娶我吗?”、主动在微信联系主人公等皆是。
《完蛋!我被美女包围了!》:大美女林乐清主动向主人公告白并希望你娶她
而由于六大美女均希望你能娶她们为妻,故此她们彼此争宠,相互争风吃醋。于是,玩家就需要经常在多个选项中,艰难的二选一,甚至是多选一。于是在冲突情境之下,无疑让玩家陷入了幸福的烦恼之中。
《完蛋!我被美女包围了!》:玩家面临四选一的艰难抉择
虽然这种设计颇不真实,更被一些玩家誉为“白日梦模拟器”“科幻片”“年度科幻巨作”,但游戏确实赋予了玩家较好的优越感等情感体验。
JOKER:……玩着玩着我破防了,作为一名感情的失败者,我一直被女神当作狗,一个atm,这款游戏给我带来的是我没有机会体验到的主动,是我渴望得到,能被认真对待的态度,看着和肖鹿共处,那是我期待的一个关系,可我联想到自己可笑滑稽的小丑模样,真的破防了,游戏很真实,可我的失败也很真实。感谢这款游戏可以给我带来我这种屌丝梦寐以求的体验,希望再也没有我这样的舔狗。--摘录自《完蛋!我被美女包围了!》STEAM游戏好评评测
故此,不仅有玩家表示自己“玩着玩着我破防了”,且认为这种体验“是我渴望得到,能被认真对待的态度”,更表示自己获得了“梦寐以求的体验”。而这正是笔者前述提到的“一个人心中越是充满自卑,他心底深处就越渴望别人的认同”的典型体现。
实际上,这种通过角色为了主人公彼此争宠,以此凸显主人公的优越性的案例,在各类影视作品,甚至游戏中均屡见不鲜。例如,彼此为了争夺主人公的恋情而争风吃醋、为了让主人公为其效力而彼此献媚、为了赢得主人公的好感而争相邀宠、NPC贬低自己抬高玩家等皆属此列。例如:
在电视剧《步步惊心》中,王储、贝勒爷、太子,王孙等大量皇族权贵,始终围绕着女主人公若曦转悠,并为其争风吃醋。而当观众代入女主人公的身份时,无疑获得了优越感的体验。在电视剧《琅琊榜》中,太子与誉王为了让主人公梅长苏为其效力,更是彼此争相献媚,争风邀宠,从而赋予了观众优越感的体验。在电影《用心棒》中,清兵卫与丑寅为了打败对方,故此争相讨好主人公三十郎。在《博德之门2》中,艾黎、贾西拉、维康尼娅等几个女性NPC,为了赢得主人公查内幕的好感和爱情,更是彼此争风吃醋。在《侠客风云传》中,风吹雪、秦红殇、蓝婷、史燕、沈湘云等女性角色,为了争夺主人公东方未明的爱情,亦有着争风吃醋的情节。
《侠客风云传》:因为主人公救出了秦红殇,导致沈湘云对其冷言冷语争风吃醋
综述之,若生活是一个舞台,人们都是舞台上的演员,那么无论是哪个演员,基于自恋的本能欲望,无疑都渴望自身能获得台下观众们的关注,被他们所看到、被他们所倾听、被其所认同、被他人所在乎与重视,并希冀能成为人群中的关注焦点和一切之中心。且人们均惧怕被他人忽视和遗忘,而成为一个微不足道的渺小存在,最终丧失自身存在的意义与人生的价值。
而人的注意力总归是有限的,注定是极珍贵的资源。且由于人们均渴望获得他人的关注,故在这种情感需求以及有限注意力的冲突之下,人们不得不想尽办法获得他人的关注,并通过显示自己的特殊性、优越性、独特性,以及存在的价值与意义,以此争夺他人注意力这一有限的资源。而这也是《完蛋!我被美女包围了!》这款游戏能赋予玩家优越感的根源。
参考资料
[1][奥地利]阿尔弗莱德·阿德勒.译者: 黄光国.超越自卑.国际文化出版公司.2005-6
文/猫不凡
来源:蓝色疯狂岛
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/aACYQy2VbiVcb6lSEArRNQ |