《洞窟物语》证明了仅凭制作者一人,就可独立完成全部游戏内容的创作,从而正式拉开了独立游戏浪潮的宏大序幕。《时空幻境》《FEZ帽》《超级食肉男孩》等游戏,则凭借缔造出“独立游戏”这一概念,进而开创出“独立游戏”这一全新时代。《风之旅人》以“情感设计”为核心,继承了上田文人的设计理念,开拓出了“游戏情感设计”这一全新的领域,从而极大拓展了游戏未来发展的边界,并且被美誉为当今电子游戏中,第九艺术与艺术游戏的典范之作。现在很多游戏强调的“游戏情感设计”,就是由这款游戏开始被业界和大众所熟知的。而心流理论,在业界之所以影响这么大,也是因陈星汉所著的论文《心流理论在游戏中的应用--Flow in Games》,才被业界渐渐熟知的。由此带来的,则是与之相关的积极心理学理论,也开始被业界重视起来。《我的世界》不仅成为游戏史上销量第二高的游戏(仅次于《俄罗斯方块》,截至2023年,全球销量超过3亿套,连南极洲都有人在玩),更引爆和开创了“功能与教育游戏”这一全新概念,而空前扩展了游戏发展的边界。《矮人要塞》,不仅空前绝后的创造了游戏开发时间的世界纪录(超过20年开发时间,且制作者还在持续开发中),更将涌现机制与沙盒玩法相融合,从而影响了《我的世界》在内的无数后继者。《爸爸是你》通过“创造规则”这一无以伦比的创新设计,不仅颠覆并拓展了解谜类游戏的设计边界,更影响了《文字游戏》等诸多后来者。《画中世界》《格莉斯的旅程》《纪念碑谷》《机械迷城》等游戏,则通过在游戏中引入人文哲学思想与美学艺术,使得游戏朝着“第九艺术”的道路,迈出了无比坚实的一步。《去月球》《传说之下》《史丹利的寓言》等游戏,则通过互动叙事的设计形式,而成为游戏互动艺术的典范之作,从而注定要永载于游戏史册。《地铁余生》通过制作者长达数年的精心制作,凭借上佳的游戏可玩性,而被众多玩家美誉为“真正的《辐射4》”。《这是我的战争》不仅通过游戏传达了反战思想,引发无数玩家的情感共鸣,更成为了波兰的国民游戏。《师父》这款法国人制作的独立游戏,不仅具有绝佳的动作性,更因融入了中国功夫和武侠文化,而被玩家们美誉为“年度最佳功夫游戏”。《神之天平Revision》这款日本独立游戏制作人山田巧,用14年时间精心制作的独立游戏,因“保藏着黄金时代的余韵”,而在发售之初就掀起如潮好评。《骑马与砍杀》不仅创造出了“骑砍类”这一全新的游戏类型,更因其无以伦比的游戏可玩性,而引来了诸如《战意》《虎豹骑》《领地人生》《雷霆一击》《自由人:游击战争》《少女文明》《铁甲雄兵》《部落与弯刀》《天国:拯救》《猎王之王》《戎马丹心之汉匈决战》《帝国神话》等无数的后来者与跟风模仿者。