多年以前我们在开发游戏的时候,希望能够让游戏策划能够不依赖程序员,
自由的设计自己想要的游戏。
经过长时间的探索,从早期的简单的函数顺序调用接口,到行为树,再到现在的nodeflow
开发语言。经历过了无数个版本的迭代。同样也踩了各种各样的坑。
除了作为游戏内置脚本,后来又增加了webGM相关的管理功能, 也就是可以开发简单的http服务器。
是时候把nodeflow独立出来作为一个有自己特色的脚本语言,
让更多没有精力学习传统程序开发的人能够快速上手。
下载地址:https://nodeflow.org |