本人是一名刚入职游戏策划行业半年多的新人,按理说没资格写感想、心得、经验之类的忽悠人的东西。不过最近几个月在自己研究游戏的数值设计,资料神马的大都是从网上各种搜索筛选获得的,陆陆续续看了几个月,发现数值这方面的资料看似很多,却大都杂乱无章,也没有太多好心的大神将自己压箱底的东西拿出来分享(换谁都不会啊-_-!),不过其中还是有几篇水平不错的文章,读来令人茅塞顿开,我班门弄斧写的文字就是阅读学习这些经典文章的过程,在此拿出来与大家分享一下,也算是加深自己对其的理解。其实按照我的性子,以上的文字根本不会出现,不过由于附件文档中有许多公式都是word的公式,直接上帖子显示不出来,只好放到附加下载中,无奈写点前言,好让各位看官们知道里边是什么。
文中涉及的主要参考文章有以下几篇:
青木公的《公式是怎样炼成的》
明澈流风的《MMO游戏数值建模》
雪焰的MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)
还有一篇《属性价值逻辑推演》,前3篇哪都能找到,最后一篇可能不太常见,我同样将其放置下载附件中!欢迎大家吐槽交流。
属性价值逻辑推演.doc(189 KB, 下载次数: 9442)2014-11-9 15:07 上传
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艾尔菲斯
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