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闭门攀科技,不怕鬼敲门 - 《躺平发育》产品分析

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发表于 2024-6-8 17:10:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
概述

《躺平发育》是一款由北京蜜獾工坊自研自发的产品,属于恐怖题材的多人生存塔防游戏。产品于2022年初上线抖音小游戏并直接爆火,保持很高的热度,之后上架微信小游戏,同样取得了非常不错的成绩。与大部分“一波流”的小游戏不同,《躺平发育》的后劲十足,直到上个月还能稳定在畅玩榜前10,目前人气榜在13-50名浮动,而畅玩榜则是5-18名。



和其他一些成功产品类似,《躺平发育》也是多端上线:APP版本叫《猛鬼宿舍》(成绩不佳),抖音版本叫《躺平发育》,而微信小游戏则是两个名字都上架了,目前在畅玩榜正好一前一后,很合理。



优秀的长线成绩说明了产品素质过硬,接下来会对产品进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。

核心玩法

规则概述

在以休闲解谜等单机为主的畅玩榜头部产品中,《躺平发育》显然是一个异类:选择恐怖题材让产品独树一帜,多人塔防且兼顾非对称竞技要素更是其鹤立鸡群,轻协作+生存挑战元素带给玩家紧张刺激的单局体验,单局5-10分钟的时长也很符合广大玩家对小游戏的诉求。

比起《躺平发育》这个明显玩梗的名字,《猛鬼宿舍》较为符合游戏设定。规则大致是6名玩家进入一间大楼后选择各自的房间进行防御,抵抗猎梦者的袭击。玩家躺在小床上收获金币资源,对床铺和房门进行升级,同时建造防御塔和各种建筑进行“躺平发育”,最后击退猎梦者或被其击败。

游戏中除了作为躺平者进行游戏的常规玩法,玩家也可以作为猎梦者来袭击防御玩家。此外,还有七夜怪谈、剧情地图和伥鬼与天使等多种玩法可以选择,玩法多样。

基础规则

以游戏的基础玩法为例,讲解一下游戏流程。



从主界面选择开始游戏后,进入等待界面。玩家点击准备后等待其他玩家或电脑加入,凑够6+1人后开始本局游戏。

躺平者(防守方)

开局后,躺平者从地图上选择一个无人房间进入,走到床铺附近并躺上去,大门会自动关闭,游戏正式开始:

    地图上会存在一些初始物品,玩家可以选择携带其中一个进入房间进入房间后,玩家可以主动上锁方面后再躺床,或者躺床后房门自动上锁房间在未锁门前能进入多名玩家,但一名玩家躺床后决定房间归属,其他玩家需离开屏幕上方倒计时结束后,猎梦者(攻击方)开始行动房间内初始配置为一张初级小床 + 一个初级房门 + 一个随机低级物品玩家躺床后无法移动,且小床开始定期产出金币玩家可以消耗资源(金币 / 闪电)用来建造物品,提升经济产能、巩固防御力并提升攻击力点击维修按钮,可以修复受损的大门游戏结束:你被猎梦者击杀后,游戏失败;猎梦者被我方玩家击败且你还存活,游戏胜利



游戏与传统塔防类似,游戏内供包括以下建筑:

初始:

    床:主基地 + 金币矿。每秒会产出金币,消耗金币升级,高级床消耗金币和闪电,特定等级时需求房门达到特定等级才可升级;升级后提升金币产出效率;当床被猎梦者攻击时,床上的玩家败北房门:最初的防线。用于抵御猎梦者的攻击。消耗金币升级,高级门消耗金币和闪电;升级后提升房门耐久;猎梦者击破房门后,则可进入房间


资源类:

    游戏机:闪电矿。每秒会产出闪电,消耗金币建造和升级,升级后提升闪电产出效率矿:金币矿。每秒会产出金币,消耗闪电建造和升级,升级后提升金币产出效率


炮台类:

    炮台:拥有攻击力和射程,可攻击进入射程内的敌人,攻击可穿墙;消耗金币建造和升级,高级炮台消耗金币和闪电,升级后提升攻击力


特殊类:

    修勾魔盒:建造后随机变成某个物品,初始价格为10金币,之后递增且额外消耗闪电;只能在基础玩法中使用辅助攻击类:包括增加炮塔攻击目标数、增加炮塔攻击力 / 攻速 / 射程、低血斩杀猎梦者等多个物品辅助防御类:包括定期恢复房门血量、给予房门无敌时间、给与房门反伤机制、减缓猎梦者攻速、眩晕猎梦者等多个物品辅助经济类:给予炮塔投钱能力的物品



游戏目标明确且操作简单,包括但不限于以下策略:

    开局时优先寻找经济类道具带入房间,提升发育效率优先选择房间内随机道具为经济类道具的房间,提升发育效率优先选择面积大的房间,能造更多物品意味着上限更高优先选择房门与其他房门接近的房间,便于双方玩家的炮塔射程覆盖构成联防

猎梦者(攻击方)

开局后,猎梦者出现在地图边缘的某个出生点,游戏正式开始:

    地图共有四个出生点,分布在东西南北四个方向猎梦者需要等待30秒后才能行动,此期间可以滑动屏幕查看躺平者们的行动玩家滑动屏幕可以移动猎梦者(手感很差),默认射程为1,靠近可攻击物时会自动攻击击杀玩家或随时间推进,猎梦者会获得经验并升级,升级后提升血量和攻击力猎梦者初始拥有1-2个主动技能,需要等待CD才能释放猎梦者回到出生点后可缓慢回血游戏结束:你被躺平者击杀后,游戏失败;你击杀所有躺平者且存活,游戏胜利



游戏结束后,玩家可以获得蜜獾币做为奖励。回到主界面后,可以从三个随机BUFF中选择一个,在今天剩余游戏中会获得对应强化。



玩法简介

点击主界面背景楼上亮起的小窗子,可以进入其他玩法(这真是有点隐晦,我玩了几天才发现……),目前有以下玩法:

    猎梦者模式:玩家以猎梦者身份,加入到经典地图玩法七怪夜谈:每日活动玩法,地图比经典地图更小,且没有初始道具剧情地图:特殊地图配置的玩法伥鬼与天使:躺平者被击杀后化身为伥鬼,转换阵营攻击其他躺平者玩家双人模式:目前还在开发(似乎从2022年就开发到现在了,手动狗头)



猎梦者的游戏体验不算好,甚至有些莫名其妙:

    玩家对自身的经验获得方式和升级条件完全不理解,也没有预期游戏体验非常两极分化,如果开局能迅速击杀1-2位玩家,才能滚雪球,有可能赢得本局游戏;如果短时间无法击杀1名玩家,后续长大速度高概率跟不上玩家的提升速度,根本赢不了有的猎梦者拥有非常强大的技能,比如直接召唤伥鬼或自己的分身,开局就能迅速击杀所有玩家;而有的猎梦者过于垃圾,开局就打不动房门,然后吃瘪到死操作手感实在是太过于糟糕了…………

系统

《躺平发育》拥有非常简洁的外围系统和单一的货币类型,便于玩家聚焦于局内游戏。内容投放也主要是不涉及到属性和性能的外观类,很符合大dau竞技类游戏的设计方式,利于大众接受。

游戏的外围系统非常简单,甚至可以说是没啥系统……包括:

    蜜獾道具:购买高科技/黑科技/蜜獾工坊类别的物品,可以带入之后的游戏中使用排行榜:传统排行榜皮肤扭蛋机:抽取角色皮肤碎片选择角色:选择游戏中角色形象和皮肤,无属性区别

玩家通过参与游戏可以获得蜜獾币(也是游戏唯一货币),其用处如下:

    兑换猎梦者碎片,用来解锁更多游戏玩法抽取角色皮肤碎片,100一次,每次获得3 - 6片在蜜獾道具中用来购物

商业化

概述

由于产品为纯IAA模式,所以只能通过广告来做变现。

《躺平发育》的广告点分布较为常规,每局游戏中的观看次数不多,能保证局内外相对良好的体验。同时由于产品核心玩法复开率很高,没必要短时间内对玩家的观看广告数进行压榨,所以在外围系统上也没做太多压迫。

只是在紧张刺激的游戏中,看一段30秒的广告还是挺让人担心在此期间已经脑袋搬家的……当然游戏中不会出现这种愚蠢情况。

PS:以此推测,这游戏高概率是伪装成多人游戏的单机游戏吧——

具体设计

局内设计如下:

    (躺平者)升级一次床/房门:每局限1次(猎梦者)获得以此随机装备:每局至多1次

看出局内广告点非常少,还是尽可能保证玩家局内体验连贯。

局外:

    战斗结束:看广告可以获得3倍奖励解锁角色:看广告可以解锁更多角色形象,至多6种蜜獾商店:部分道具购买需要看广告皮肤扭蛋:看广告可以获得双倍碎片加速开发:双人模式可以通过看广告鼓励研发团队快点做新玩法……

同样,局外广告的设计也比较“佛”,基本都是加速资源/内容的获取速度,强制性较低。毕竟玩家如果能长期留存,每天看1-2个广告也能堆积成很庞大的量级。

结语

与很多长线成绩优秀的产品一样,《躺平发育》确实很令人上头,其单局内体验聚焦、氛围紧张刺激,但作为躺平者操作频率不高,游戏体验甚至有些休闲;每局5-10分钟的时长又很能满足广大用户的碎片化需求,让人愿意在闲暇之时来上一局;游戏的玩法段位又是每周都会重置,在前一周获得高段位的玩家又会习惯性追求之前同级的荣誉,从而保证长期活跃。

虽然有些在一些机制和数值体验上较为粗糙,时常会让人觉得体验方差很大,击毙强大的猎梦者确实令人成就感十足,有时开局的离奇暴毙也会激发玩家的不甘情绪,促使其立刻进入下一局游戏。毕竟按照游戏设定,大家只是躺在床上做梦罢了,即使被击败也只是从噩梦中惊醒,咱们擦擦汗,重新“躺平发育”就好了——

文/林彦丞Vergil
来源:Vergil的游戏杂谈
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4ZwclFhgc2d1dnnkUbhRLg

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