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游戏杂谈:生存类游戏中,“饱食度”“口渴值”有时并非必需的

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发表于 2024-4-26 06:26:20 | 显示全部楼层 |阅读模式


首先,要理解为何生存类游戏中,会有着“饱食度”“口渴值”这些设定。

在我的理解看来,是为了模拟生理需求之需要。

在马斯洛需求层次理论中,生理需求是人类最低层次的需求。而生理需求,是维持人类生存所必须的需求。

换言之,生理需求是人类与生俱来的基本需求,亦是底层需求之一。不仅如此,由于其对个体的生存必不可少,且影响人的生存与种族延续,故此其是最具有优势需求的需求层次。

而生理需求则包括:衣、食、住、行、性、休息、排泄、呼吸、卫生、睡眠、水、温暖、健康等各个方面。

其中,“饱食度”“口渴值”只是人类“食”“水”这个需求中的一种。除此之外,还有很多其他生理需求。所以,生存类游戏,需要根据游戏的具体情况,设计各类生理需求。例如:

    呼吸需求:在《缺氧》《呼吸边缘》《水下之旅》等游戏中,因为游戏环境设定的需要,故此“呼吸”需求的满足就是必备的。其他需求:在《模拟人生》系列游戏中,除了饥饿值外,还有着舒适、排泄、精力、娱乐、社交、卫生等多方面需求和属性。住房需求:在《太吾绘卷正式版》中,太吾村的村民有着住房需求。若玩家不能建造住宅给其居住,则会导致村民的心情不断下降。温暖需求:在《漫漫长夜》中,由于冒险的地区,是极寒的北极地带,故此获得温暖的服饰和火源取暖,则成为了主人公的必要需求。

我们假设某款生存游戏中,主人公不需要食物和水(例如是个机器人,或者有充足的食物和水),但是有着能量的需求(就好像《变形金刚》中需要能量块才能驱动机器人一般),或者有着呼吸、住房、睡眠、温暖等其他需求,其实也是可行的。

换言之,“饱食度”“口渴值”这些并不是必需的。就好像一些生存游戏中,根本就没有“呼吸槽”这个生理需求一般。关键是:

其一,你得有不需要“饱食度”“口渴值”这些生理需求的理由。例如,主人公是机器人,那么自然不需要吃饭喝水,只要能解释他是通过何种能源(如电能)驱动的即可;或者主人公消化系统独特,就好像《大剑》中的女战士一般,只需要食用少量食物即可。

其二,你得通过其他生理需求,激发玩家满足角色生理需求的游戏动机。如果没有这些设计,主人公生存没有任何威胁,以此驱动玩家推进游戏,玩家对生存类游戏自然玩不下去。

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文/猫不凡
来源:蓝色疯狂岛

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