Material Naming 材质名称 这里面有几个下拉选项,问你是使用贴图名字还是模型名字。因为你导入模型进来的时候会自动把材质球带进引擎(如果不想带进来就把Import Materials后面的勾去掉),这个选项决定了材质球如何命名,如果是选根据模型命名,材质球就会跟max中材质球的名字一样,如果是根据贴图命名材质球就会跟它所关联的贴图名字一样。
下面三个选项是一回事 分别是旋转、Y轴位移(竖方向)、XZ轴位移(水平方向)。Bake Into Pose是指“基于什么”但是你可以简单粗暴的理解为锁定,勾选之后就会锁住旋转或者是位移,不管是动画上做的位移还是引擎计算出来的位移都会被干掉。Based Upon大概理解成初始位置、轴向吧。Body Orientation是身体朝向、Original是动画原本的样子、Center of Mass讲道理的话是质心,但是肯定不是你理解的那个质心……这里说一下,官方自述我并没有看,我上面讲这些基本是我基于使用时的表现反推的理论。如果你在别的教程里看到了跟我说的不一样的,我不管,反正是他错了……