《太空海盗训练师》(Space Pirate Trainer)游戏项目的主导者Dirk Van Welden对于Orth的话产生了共鸣,因为他也有与Orth类似的经历,他也是从Oculus Rift开始众筹时就成为了VR的支持者。然而,当他第一次体验VR游戏,却晕得一塌糊涂——差点让他永远放弃了VR开发。
Van Welden说:“我非常容易晕VR。那时我对自己说:‘你就不是一块做VR游戏的料’。但是两三年之后,当我拿到了HTC Vive,我惊喜地发现我不晕VR了......这主要还得归功于Vive的位置追踪技术。”《太空海盗训练师》至今已经卖出15万份了,这对于一个小的开发团队来说,是一个巨大的成功。至于这款游戏为什么会那么受欢迎,Van Welden说这是因为他们给了玩家一个很大、很开阔的游戏空间,他们可以随意环顾四周。
最后一个发言的是游戏工作室Robot Invader的联合创始人Chris Pruett,他同时也在Oculus工作。他谈到,他之所以对沉浸式的VR世界有着浓厚的兴趣,是因为他有一个很特别的爱好:他非常、非常想要用恐怖游戏吓到玩家。他说:“我想要的不是什么怪物突然跳出来或是躲在柜子里吓玩家,我想营造的是那种真正恐怖的游戏环境。我所追求的是玩家的‘临场感’(sense of presence);在VR出现之前,恐怖游戏设计者就已经在这方面作出了很多努力和探索。”