举个例子,在传统游戏中玩家在游戏里花重金买的装备很可能会随着游戏公司关服而消失;或者最初以重金买的限量装备最终因游戏公司的无良增量发行而贬值。这种情况下,玩家对于游戏里面的资产是被动拥有,游戏公司决定了你资产的含金量。然而在区块链游戏中,你的资产并不由游戏公司所决定(去中心化),它是被永久记录在链上,不会有关服而消失的情况,并且资产的发行是公开透明的,也不会有重复发行的行为。同时,由于你对装备有着绝对拥有权,你可以自由地以你想要的价格与别人进行交易(peer to peer)。关于绝对拥有权,一个典型例子是加密猫(CryptoKitties),你拥有的不止是一张卡通猫的电子图片,将来你可以把它打印在T恤,马克杯上去卖,甚至卖给动画公司赚钱。目前最贵的加密猫价格高达17万美元(下图)。